《艺用动态解剖》简介:
本书介绍了一种描绘人体动态结构的绘画方法——人体图形化,这种绘画方法以人体解剖学理论和人体运动理论为基础,通过简单的图形表现复杂的人体动态结构。通过本书,你能学到如何将这些理论和方法运用于人体动态结构的绘画实践中。为了让读者更好地理解这一绘画方法,书中添加了大量的示例,这些示例有助于画者练好基本功,打下扎实的基础。本书是零基础绘画爱好者、专业画者不可或缺的人体动态结构绘画参考书。
《艺用动态解剖》目录:
第一章 人体图形化
以描绘骨骼为基础的人体图形化•002
人体模特招聘•003
1.用图形表现身体比例•006
2.②号盒子内的胸廓•014
3.跟随肩部运动的锁骨•018
4.控制手臂运动的骨骼•022
5.通过简单的图形理解复杂的骨盆•026
6.将胸廓和骨盆连在一起•028
7.腿部运动的关键点•032
8.重心非常重要•038
9.人体图形化的多种应用•042
从图形化到人体•050
第二章 脸部
认识脸部•056
画脸部真的很简单!•057
1.脸部比例•058
2.颅骨•062
3.研究体块的必要性•064
4.用图形化的方法理解脸部结构•066
5.眼睛、嘴巴和鼻子的形状•068
6.脸部的肌肉和表情•074
7.自然的发型•078
8.从多种角度画脸部•082
9.颈部的肌肉和运动•084
第三章 人体解剖学
肌肉的位置和作用•090
肌肉学习的重点•091
1.躯干肌肉的位置和作用•092
2.手臂肌肉的位置和作用•116
3.手的构造和运动•126
4.手臂的曲线•134
5.腿部肌肉的位置和作用•146
第四章 从人体动态看人体解剖学
人体图形化和人体解剖学的结合•178
现在开始实践!•179
1.基本姿势和应用姿势•180
2.各种坐姿•204
3.跑步姿势•236
4.腾空姿势•244
5.攻击和防御的姿势•262
6.高踢腿姿势•276
7.击拳姿势•284
8.双人姿势•294
9.手拿武器的姿势•301
10.透视缩短的姿势•344
第五章 以基本技能为基础,把握角色的设定
多种题材中的角色•350
所谓的创作?•351
1.英雄角色•352
2.玄幻角色•362
3.机械人角色•374第一章 人体图形化
以描绘骨骼为基础的人体图形化•002
人体模特招聘•003
1.用图形表现身体比例•006
2.②号盒子内的胸廓•014
3.跟随肩部运动的锁骨•018
4.控制手臂运动的骨骼•022
5.通过简单的图形理解复杂的骨盆•026
6.将胸廓和骨盆连在一起•028
7.腿部运动的关键点•032
8.重心非常重要•038
9.人体图形化的多种应用•042
从图形化到人体•050
第二章 脸部
认识脸部•056
画脸部真的很简单!•057
1.脸部比例•058
2.颅骨•062
3.研究体块的必要性•064
4.用图形化的方法理解脸部结构•066
5.眼睛、嘴巴和鼻子的形状•068
6.脸部的肌肉和表情•074
7.自然的发型•078
8.从多种角度画脸部•082
9.颈部的肌肉和运动•084
第三章 人体解剖学
肌肉的位置和作用•090
肌肉学习的重点•091
1.躯干肌肉的位置和作用•092
2.手臂肌肉的位置和作用•116
3.手的构造和运动•126
4.手臂的曲线•134
5.腿部肌肉的位置和作用•146
第四章 从人体动态看人体解剖学
人体图形化和人体解剖学的结合•178
现在开始实践!•179
1.基本姿势和应用姿势•180
2.各种坐姿•204
3.跑步姿势•236
4.腾空姿势•244
5.攻击和防御的姿势•262
6.高踢腿姿势•276
7.击拳姿势•284
8.双人姿势•294
9.手拿武器的姿势•301
10.透视缩短的姿势•344
第五章 以基本技能为基础,把握角色的设定
多种题材中的角色•350
所谓的创作?•351
1.英雄角色•352
2.玄幻角色•362
3.机械人角色•374
机械人角色与图形化•374
后记•377
机械人角色与图形化•374
后记•377
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