《神奇的设计思维游戏书》简介:
◎编辑推荐
本书由中国传媒大学艺术学部设计思维创新中心出品,内容权威可信。内容结合创新过程中的团队组建、需求洞察、创意形成、问题发现等环节,选取了能够直接促成创新成果的游戏,能够有效地指导创新过程。
◎内容简介
不管市场多么艰难,总有企业做得风生水起,这些乘风破浪的企业无疑都拥有无与伦比的产品力,而产品力的核心就是满足客户的需求。满足越来越挑剔的顾客谈何容易?1987年哈佛设计学院院长彼得·罗(Peter Rowe)首次提出了“设计思维”的概念,经过半个多世纪的发展,美国斯坦福d.School、德国HPI学院的成立,标志着设计思维进入了教育领域,从而为更多的人赋能创造力提供了一整套方法。
游戏是设计思维独特的创新策略,本书作者通过长期的实践和研究,从合作游戏、探索游戏、分析游戏、脑洞游戏、建设游戏5个方面,编写了75个设计思维游戏,让似乎难以捕捉的灵感变得“可遇”“可求”“可实践”。
这本设计思维的游戏书,将会激发团队的无限创新力,在团队中产生重大且深远的影响。无论是开展创新项目还是建立新团队,你都可以利用书中的游戏,发现每个人不同凡响的创造力,成为真正的创新者。
《神奇的设计思维游戏书》摘录:
心理学家曾经采用“经验取样”的方法,让人们在每天不同时间点汇报自己做了什么以及感受如何,结果发现人们常规的娱乐,比如看电视、吃巧克力、逛街都不会让他们心情变好,而且一旦人们开始找些乐子,就会感觉更糟,甚至轻度郁闷。但是一些良性的压力,比如一些“艰苦的娱乐”,却能让我们充满信心,积极向上,享受迎接挑战的刺激和激励的乐趣。游戏就是这样一种“艰苦的娱乐”,游戏中有目标、有压力、有限制,参与者需要认真玩,才能产生乐趣。可以说,游戏是一种更加性感的工作方式。
《神奇的设计思维游戏书》目录:
导读
第一章游戏是创造力的催化剂
第二章合作游戏
第三章探索游戏
第四章分析游戏
第五章脑洞游戏
第六章建设游戏
第七章设计自己的创新游戏
关于作者
参考文献
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