提要:
有限空间,无限创意,即使在8×8像素的严苛范围内,字体设计的创新也从未止步。本书通过对300多款不同电子游戏中像素字体的设计与应用的分析,透视出像素(屏幕)字体设计的进化史。从8×8像素方块字的兴衰,到高分辨率屏幕时代的到来;从开发人员主导设计,到不断细分的设计领域。游戏字体设计已进入新的时代,持续满足人们逐渐苏醒的视觉审美。 ——字由 字体应用管理和版权服务平台
编辑推荐语:
字体是电子游戏作品中最容易被忽视的创作元素,而它能够展现的美学以及信息表达能力却极其强大。这本书能让我们了解在硬件限制巨大的电子游戏启蒙时代,在那些拥挤的“画布”中所展现的设计智慧。——赵夏(西蒙)(机核网创始人)
对于经历过街机时代的我们而言,这本书是打开记忆之门的钥匙,对于未来的字体与电子游戏考古者来说,这是一本凝集历史的宝藏。——吴涛(thetype.com 网站技术负责人,《内核恐慌》主播)
中文首发,效果拔群!——张暄(汉仪字库高级字体设计师,汉仪字库西文字体总监)
内容简介:
20世纪70—90年代的电子游戏设计师们需要面对诸多技术限制——色彩表现受限,字母必须处在8×8的正方形网格中,而这些优秀的艺术家们表现出令人难以置信的创造力,在极小的画布上创造出精巧且极具表现力的字符集。
《街机游戏字体》的主角是从街机游戏流行的前几十年中选出的像素字体。伴随着作者大曲都市深刻的评论,以及不计其数应用这些字体的游戏屏幕截图,一场从未被记录过的“外行字体设计”运动展现在读者眼前。
本书收集了各式各样的游戏字体设计,包括《吃豆人》、《狂暴弹珠》和《异域战机》等热门游戏,此外还有无数鲜为人知的佳作。