这本《好玩的好设计》是作者经过5年的桌游案例搜集,专访近百位设计师,终于凝结成54位视觉设计师的桌游作品。这些作品在Bēhance上累计获得了超过100万的点赞数量。
图书内容分别从先有故事背景再进行机制设计、用桌游来解决生活中的问题、社会议题性游戏设计、用桌游实现文化输出、赋予老游戏以新的生命、“奇怪的委托”由桌游来完成、每个人都能发明好玩的桌游七个部分来展示桌游设计的价值,每个部分都有代表人的专访,以及类型作品的展示。
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