《虚拟演兵:兵棋、作战模拟与仿真》简介:
自古以来,中外军事家就在战争实践中尝试用各种方法推演战场上真实的拼杀。随着兵棋、作战模拟和仿真技术的相继诞生与发展,虚拟演兵成为信息化时代军队普遍的训练与作战计划方法之一。本书从最基本的兵棋原理讲起,循序渐进,由浅入深地诠释虚拟演兵的科学知识,一步一步引导你走进战场仿真的殿堂。其中有许多鲜为人知的虚拟演兵史实发人深省,还有诸多实例启发你的兵棋思维,使每一位爱好者都能尝试虚拟演兵。人们会发现:这是一本既令人感悟良多,又可以动手学习推演的书。
本书的主旨是:人人参与,大家动手。
《虚拟演兵:兵棋、作战模拟与仿真》目录:
“汉光兵推”与兵棋质疑(代序)
A 虚拟演兵之梦
B 近代军事科学第三大发明
1 冯·莱斯维茨父子的发明
2 冯·凡尔第的倒退
3 兵棋模拟在军事训练中的重要作用
4 兵棋模拟用于第一次世界大战
5 兵棋模拟用于第二次世界大战
6 美国和西方作战模拟走过的弯路
7 兵棋在民间的发展
8 民间兵棋影响美军作战模拟
9 海湾战争中的兵棋
C 兵棋对阵方法
1 兵棋的棋盘、棋子和走棋次序
2 兵棋对兵力状态的模拟
3 兵棋对作战行动的模拟
4 兵棋的想定
5 兵棋实例一:苏联卫国战争
6 兵棋实例二:冷战时代的局部战争
7 兵棋实例三:海湾战争
D 现代军队的兵棋模拟训练
l 兵棋推演的目标
2 兵棋推演的主要构件
3 兵棋推演的裁判机构
4 兵棋推演的形式
5 兵棋推演的级别
6 兵棋推演的计划与实施
7 定量军事科学的基础课
E 用数学公式描述交战的大师
1 兰彻斯特的理论基础
2 作战模拟的思路
3 白刃战斗的数学描述——兰彻斯特第一线性率
4 间瞄火力战斗的数学描述——兰彻斯特第二线性率
5 直瞄火力战斗的数学描述——兰彻斯特平方律
6 单一兵种(平均战斗力相等)战斗的数学描述
7 多兵种(平均战斗力不相等)战斗的数学描述
8 用兰彻斯特方程分析“纳尔逊秘诀”
9 兰彻斯特方程的发展
10 半经验的作战模拟理论
F 怎样度量战斗力
1 武器的火力值
2 武器的理论杀伤力指数
3 武器的应用杀伤力指数
……
G 处理偶然性的能手
H 用机器模拟作战
I 现代军队成长之路
J 无处不在的虚拟战场
注释
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