《认识数字影像》简介:

美国电影摄影师协会(ASC)官方推荐

纽约大学蒂施艺术学院摄影系必读书目

摄影师、数字影像工程师(DIT)、摄影助理必备百科全书

《电影摄影:理论与实践》作者布莱恩•布朗重磅新作

数字影像拍摄制作全流程,技术原理+实操技巧一站掌握

逾300幅精美插图,全彩印刷

打通胶片 与数字的界隔,迈入未来影像创造之门

……………….

📖 编辑推荐

进入数字时代,电影制作的世界发生了颠覆性的变化。对于当今的创作者来说,有许多新设备、新方法、新技术需要掌握。

这部数字影像制作“百科全书”打通胶片和数字的壁垒,详尽地探讨了数字摄影机的成像原理和特性,系统梳理从拍摄阶段的曝光控制、DIT工作,到后期调色的整个流程,为我们揭开了数字影像制作的奥秘。

◎美国电影摄影师协会(ASC)官方推荐,纽约大学蒂施艺术学院摄影系必读书目

作者布莱恩•布朗已从事影视制作三十余年,经历了从胶片到数字影像的整个技术变革历程,他在这本书中对数字影像做了极为系统的梳理。不管是作为摄影师、DIT、摄影助理还是剪辑师、视效艺术家,它都是一本必备指南。

◎全面涵盖主流摄影机原理&操作,软硬件知识齐备

囊括阿莱、佳能、索尼、松下、Red、黑魔等热门机型,涉及达芬奇Resolve、Final Cut、Assimilate Scratch、RedCine-X Pro等软件,横跨数字影像制作各环节,技术原理、实操技巧、工作流程一站掌握。

◎一线从业者经验总结

汇集一线摄影指导、数字影像工程师、调色师、影像科学家观点,紧跟前沿技术动向,传授一手实践经验,帮助读者灵活应对制作难题。

◎深入浅出,图文并茂

从满足实际需要出发,300余幅精美插图,包括操作界面、画面效果、测量波形、色彩模型、制作流程图等。

📖 内容简介

《认识数字影像》是一部数字影像制作“百科全书”。对于当今的创作者来说,数字影像是一个全新的世界,有许多新设备、新方法、新技术需要掌握。新的岗位,如DIT(数字影像工程师),已经成为影视制作过程不可或缺的角色。

本书打通胶片和数字的壁垒,系统梳理从拍摄阶段的曝光控制、DIT工作,到后期调色的整个流程,囊括了该领域所有重要术语和实用方法,涵盖RED、阿莱、索尼、佳能等主流摄影机的技术细节,充分满足了一线工作者的实战需求。如果你要从事影视制作,不管是作为摄影师、DIT、摄影助理还是剪辑师、视效艺术家,它都是一本必备指南。对数字影像感兴趣的非专业读者,也可以通过本书一窥门径。

📖 名人推荐

作为一名同时任教的职业摄影师,我将本书列为学生们的必读书目。数字电影摄影的整个技术过程,从基本的到更复杂的,在这本书里被布莱恩•布朗讲得明明白白。鉴于这一领域近一段时期的快速发展,从业者也会发现这是一本必备指南——我正是其中之一。

——安东尼•扬内利,纽约大学蒂施艺术学院摄影系研究生部主任

对许多电影摄影师来说,从胶片到数字是一次痛苦的变革。布朗揭开了这次变革的神秘面纱,从技术层面对它做了详尽的介绍。说到底,这次变革是关于艺术的。

——朱迪•伊罗拉,ASC成员、南加州大学电影艺术学院讲席教授

通过这本书,你不仅将明白光子的作用,还能让它们随着你的旋律起舞。无论你是一名在职摄影师、摄影助理还是后期制作艺术家,或者如果你想从事其中一种工作,你都可以从本书中学到理论和实操技巧。

——莱奥•索皮基,Blogcritics.org

《认识数字影像》目录:

前言 这是一个全新的世界
第1章 图像传感器和摄像机
1.1 数字信号的通道
1.1.1 数字信号处理器
矩阵编码
1.2 高清和超高清
1.2.1 高清记录
1.2.2 RAW记录和“烧入”记录的比较
1.2.3 拍摄RAW格式的摄像机的信号通道
1.3 观看流
1.3.1 像 素
分辨率
1.3.2 数字化
奈奎斯特极限
1.4 光学低通滤波器
1.5 数字图像传感器
1.5.1 CCD
帧转移CCD
1.5.2 CMOS
1.5.3 其他类型的图像传感器
1.5.4 三片型图像传感器
1.6 感光点
1.6.1 像素和感光点是不一样的东西
1.6.2 从黑白中创造色彩
1.6.3 拜耳滤镜
微 镜
1.7 彩色插值和去拜耳
1.7.1 彩色插值
有效像素
1.8 多少像素才够?
1.8.1 为了4K的5K
1.8.2 索尼走了一条不同的道路
1.9 你的图像传感器是什么颜色的?
1.9.1 佳能图像传感器的方式
1.9.2 爱丽莎的原始色温
1.10 图像传感器尺寸与景深
1.11 快 门
1.11.1 旋转反光镜(叶子板)
1.11.2 卷帘快门与全域快门
1.12 噪 波
1.13 数字摄像机的感光度
1.14 红外线和热镜滤镜
第2章 数字影像
2.1 曲奇面团和高清的历史
2.1.1 数字高清
2.1.2 旋钮和超高清
2.1.3 有一些RAW
2.1.4 定 义
2.2 数字负片
2.3 色度抽样
2.4 视频的种类
2.4.1 高 清
2.4.2 超高清
2.4.3 位 深
2.4.4 比特率
2.5 帧 频
2.5.1 胶片效果与视频效果对比
2.5.2 高帧频
2.5.3 超高速
2.6 复习一点数学知识
2.6.1 笛卡尔坐标
2.6.2 幂函数
2.6.3 对 数
2.6.4 矩 阵
2.6.5 测 量

2.6.6 米、毫米、微米、纳米
时间的测量
数字的
一点希腊语知识
2.6.7 分 贝
第3章 测 量
3.1 图像测量
3.1.1 信 号
3.2 示波器
3.3 测试方法学
3.3.1 标尺线
3.3.2 单纯观看或滤除观看
3.3.3 校 准
3.3.4 行显示
3.3.5 环路输出
3.3.6 画面监视
3.3.7 外部同步
3.3.8 起点/基座
3.3.9 显示类型
亮 度
重 叠
RGB并行
YCbCr显示
3.4 色调或相位
3.5 矢量仪
3.6 彩条的细节
3.6.1 在监视器校准时使用灰阶
3.6.2 合法和有效
3.7 示波器的种类
3.8 在拍摄现场使用示波器
3.8.1 摄像机设置中的测量
改变画面外观
3.8.2 波形上看曝光
3.8.3 切 割
3.8.4 破碎黑
3.9 在拍摄现场使用矢量仪
3.9.1 矢量仪上的彩条
3.9.2 白平衡/黑平衡
3.9.3 色 域
箭 头
菱形显示
3.10 视频测试卡
3.10.1 看似简单的中性灰卡
中性部分
另一侧的90%
3.10.2 灰卡是如何帮助你调整色平衡和曝光的
3.10.3 为什么不是18%也不是50%
3.10.4 18%灰:传说还是神话
3.11 校准测试卡
3.11.1 DSC实验室的测试卡
3.11.2 One Shot测试卡
3.11.3 麦克贝斯/爱色丽色彩检查卡
3.11.4 肤 色
3.11.5 暖调卡
3.12 影像的分辨率测量
3.12.1 分辨率测试卡
3.12.2 调制传递函数
第4章 线性、伽马、对数
4.1 动态范围
4.2 线性响应
4.2.1 理想和问题
4.2.2 作为场景参考的线性
4.2.3 图像中的经典S曲线
4.3 胶片伽马和视频伽马
4.3.1 视频伽马
4.3.2 巧 合
4.4 Rec.709
4.4.1 Rec.709传递函数
4.4.2 工作室摇摆程度、全范围和合法视频
4.5 编码100问题
1%的解决方案
4.6 传统高清中的伽马控制
4.6.1 拐点控制
4.6.2 黑扩展/黑伽马
4.7 另一种方法
4.7.1 超伽马/电影伽马/胶片记录
4.7.2 索尼超伽马术语
4.7.3 RAW 视频中的伽马
4.8 线性编码的低效性
4.9 对数编码
4.9.1 对数的简单历史
4.9.2 超级白
4.9.3 你看到的不是你得到的
4.9.4 对数和 RAW,两件不同的事情
4.10 专利对数曲线
4.10.1 索尼 S-Log
索尼S色域
4.10.2 阿莱LogC
4.10.3 佳能的C-Log
4.10.4 Panalog
4.10.5 Red编码
4.10.6 RedLog
4.11 对数中的18%中灰
4.11.1 对数曲线的变化
4.12 图像渲染
第5章 曝 光
5.1 曝光理论
5.1.1 我们想要曝光为我们做什么?
水 桶
5.1.2 曝光控制
改变水桶
5.1.3 曝光的元素
5.1.4 光 线
5.1.5 光圈系数
5.1.6 快门速度/帧频/开口角
5.2 响应曲线
5.2.1 为什么谈论胶片?
5.2.2 曝光不足
5.2.3 曝光过度
5.2.4 曝光正常
5.2.5 场景中的高亮度范围
5.2.6 两种类型的曝光
5.2.7 胶片和视频是如何不同的
5.2.8 我们会在后期修复它
5.2.9 底 线
5.2.10 拍摄RAW格式视频时的曝光
5.3 视频曝光
5.4 工 具
5.4.1 入射式测光表
5.4.2 反射式测光表
5.5 不同的曝光世界
5.6 使用示波器设置曝光
5.6.1 示波器上的光圈挡
5.6.2 18%解决方案
5.7 摄像机的曝光指示
5.7.1 斑马纹
5.7.2 直方图
5.7.3 交通灯和球门柱
球门柱
交通灯
5.7.4 假色曝光指示
Red摄像机上的假色
5.7.5 Red摄像机几种曝光模式的比较
阿莱爱丽莎的假色
5.7.6 浮点查找表
5.8 曝光哲学与策略
5.8.1 不要让它被切割掉,但要避免噪波
5.8.2 纹理和细节
5.8.3 两难困境
5.8.4 使用测光表
5.8.5 测量主光
5.8.6 示波器
5.8.7 放置中灰
5.8.8 在底部开始或是在顶部开始
阿特·亚当斯的45度原则
5.8.9 向右曝光
5.8.10 斑马纹
5.8.11 监视器
5.8.12 了解你自己并且了解你的机器
5.9 黑魔摄像机的曝光建议
色彩校正中的量程处理
5.10 高动态范围HDR
5.10.1 HDRx
第6章 数字色彩
6.1 视觉界面
6.1.1 牛顿色环
6.1.2 是什么导致了“色彩”
6.1.3 一种大脑发明的色彩
6.1.4 色彩术语
6.1.5 白色在哪里?
6.1.6 色温:平衡
6.1.7 暖和冷
6.1.8 品红和绿的对比
6.2 色彩模型
6.2.1 Lab色彩
6.3 CIE色度图
光谱轨迹
白 点
黑体轨迹
非光谱紫色线
6.4 色 域
6.5 视频色彩空间
6.5.1 Rec.709和Rec.2020
6.5.2 sRGB
6.5.3 DCI P3
6.6 AMPAS ACES色彩空间
OCES色彩空间
6.7 色彩转换
6.8 矩 阵
6.9 同色异谱
第7章 编码和格式
7.1 视频文件格式
7.1.1 什么是文件格式?
7.1.2 视频文件的结构
7.1.3 视频影像的特征
7.2 封装、堆栈、容器、编解码器
7.2.1 堆 栈
7.2.2 视频容器格式
7.2.3 MXF
7.2.4 DPX和Cineon
7.3 数字压缩编解码器
7.3.1 有损压缩和无损压缩
7.3.2 视觉无损
7.4 压缩的种类
7.4.1 多种形式的RAW
仅仅因为它是RAW并不意味着它没有被压缩
RAW的不同类型
佳能版本的RAW
7.4.2 色度采样
7.4.3 帧内压缩对比帧间压缩
7.5 编解码器
MPEG和JPEG
TIFF/EP
JPEG 2000
H.264/MPEG-4/AVC
AVC-Intra
7.5.1 ProRes
全幅对比半幅
7.5.2 DNxHD
7.6 压缩技术
7.6.1 DCT
7.6.2 小波压缩
森林与树木:小波压缩
7.7 专有编解码格式
RedCode RAW
CineForm
7.7.1 AVC-Intra
7.7.2 ArriRAW
7.7.3 爱丽莎的合法与扩展
7.7.4 索尼RAW
7.7.5 XAVC
7.7.6 佳能RMF
7.7.7 Phantom CINE
7.7.8 CinemaDNG
7.7.9 索尼的HDCam和SR
7.7.10 XDCam
7.7.11 DVCPro
7.7.12 其他的文件组件
元数据
文件头
扩展名
7.8 浮 点
7.8.1 这个可以到十一
7.8.2 半浮点
7.8.3 OpenEXR
7.9 压缩缺陷
第8章 影像控制和色彩分级
8.1 在数字影像工程师的手推车上
8.1.1 在手推车上发生的事情并不停留在手推车上
8.2 色彩校正和色彩分级
8.3 控制器和控制界面
8.4 控制参数
8.4.1 “提升”/暗部
8.4.2 伽马/中间调
8.4.3 增益/高光部
8.4.4 曲 线
8.4.5 对数控制
8.4.6 对数模式的色彩偏移和主要控件
8.4.7 饱和度、色调和亮度混合
8.5 色彩空间
8.6 色彩控制
8.7 矢 量
8.8 输出和再利用分级
8.9 查找表和外观
8.9.1 一维查找表
8.9.2 三维查找表
8.9.3 查找表格式
8.9.4 在色彩校正中查找表的正确使用
8.10 观看用查找表
8.11 查找表和外观文件:区别是什么?
8.11.1 阿莱外观文件
8.11.2 阿莱的查找表
8.11.3 Red的外观文件
标定查找表
8.11.4 我们已经烤过这只火鸡
8.12 波因顿第四定律
第9章 数字影像工程师手推车
9.1 规划手推车时要考虑的事情
9.1.1 其他考虑
9.2 移动性
9.3 电 力
9.3.1 交流电
9.3.2 小型发电机
9.3.3 交流电缆
9.3.4 后备电源
9.4 视频和数据电缆
9.5 在拍摄现场移动
9.6 失效备援
9.7 支架安装
第10章 数据管理
10.1 数据管理
10.2 基本原则
10.2.1 保护自己的利益,不让别人抓住把柄
10.2.2 标准流程
10.2.3 维护好你的日志
10.3 流程化—最佳做法
10.3.1 锁定和加载
10.3.2 做标记—灾难预防
10.3.3 经常检查
10.3.4 三驾马车
10.3.5 请勿拖拽文件
10.3.6 循环冗余检查
10.3.7 文件复制检查的其他方法
10.4 日 志
10.5 文件管理
10.6 文件命名
10.7 下载和摄取软件
10.7.1 ShotPut Pro
10.7.2 Silverstack
10.7.3 Double Data
10.8 专有数据管理软件
10.9 外部记录器
10.9.1 Cinedeck
10.9.2 Ki-Pro
10.9.3 其他机载记录器
10.9.4 编目系统:CatDV Pro
10.9.5 索尼XDCam档案文件
10.10 硬盘和阵列
10.10.1 阵 列
10.10.2 传输/穿梭驱动器
共享存储
10.11 你需要多少存储空间?
10.12 长期存储
10.12.1 LTO
10.13 移动数据
10.13.1 输入/输出选择
火线400/800
SATA/eSATA
USB 3.0 /2.0
雷电1.0/2.0
SAS
以太网
光纤通道
SDI、双链接、3G、四链接、6G
10.13.2 DVI
HDMI
DisplayPort
第11章 工作流程
11.1 数字摄影团队
11.1.1 装载员
11.1.2 事务员
11.2 数字影像工程师的工作
数字影像工程师
11.2.1 数字影像工程师所具备的知识和技能
11.2.2 职责和行动—准备工作
11.2.3 拍摄过程中
11.2.4 后期制作过程中
11.2.5 在美国
11.2.6 底 线
11.2.7 独自工作的数字影像工程师
11.2.8 独自工作的装载员
11.2.9 数字影像工程师/装载员团队或者两个数字影像工程师一起工作
11.3 和摄影指导一起工作
11.3.1 现场监测和现场分级
11.3.2 和摄影组一起工作
11.4 会 议
11.5 数字影像工程师工作流程
11.5.1 简单的数据工作流程
11.5.2 更高级的工作流程
11.6 与其他部门的沟通
11.7 监视输出
11.8 可交付物
11.8.1 转 码
在现场还是不在现场?
多路输出
11.8.2 日报样片
11.9 用于后期和视效工作的文件
11.10 不同摄像机的专有工作流程
11.10.1 爱丽莎
11.10.2 Red
11.10.3 佳 能
11.10.4 索 尼
11.10.5 松下P2
11.10.6 黑魔摄像机工作流程
11.11 行业标准工作流程
11.12 十个参数:ASC-CDL
11.12.1 再见,旋扭
11.12.2 只做一级校色
11.12.3 SOP和S
11.13 ACES:它是什么,它做什么
11.14 ACES的历史
11.14.1 工业光魔和OpenEXR
11.14.2 AMPAS和ACES
IIF
11.14.3 步 骤
11.14.4 ACES术语
11.15 变 换
第12章 元数据和时间码
12.1 打板器
12.1.1 时码打板器
12.1.2 在拍摄现场打板
时码发生器
12.2 什么是时码?
12.2.1 关于时间码的两个注记
12.2.2 视频的帧频
12.2.3 记录运行和自由运行
12.2.4 报 告
12.3 其他类型的元数据
12.4 XML 361
12.5 来自设备的元数据
12.6 DIT手推车上的元数据
参考文献
致 谢
译后记
出版后记
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