《席德·梅尔的回忆录!》简介:

本书为传奇游戏设计师席德·梅尔的职业生涯回忆录。席德·梅尔以编年体形式,回忆了他创办游戏工作室及制作每一款游戏的思考、试错过程,分享了他的游戏理念和创作心得。同时,席德·梅尔穿插讲述了美国游戏行业的发展,分享了他对玩家心理、游戏产业运作以及其他游戏设计师的看法。

在个人计算机尚未普及的1980年代,席德·梅尔投入计算机游戏设计这个新兴领域,他个人的职业生涯与全球计算机游戏产业的兴起和发展完全同步,因此本书也是有趣的计算机游戏史。

席德·梅尔奠定了我如今对游戏的认知。

——菲尔·斯宾塞(Xbox主管)

如果一个游戏设计师告诉你他没有从席德·梅尔的游戏中学到任何东西,这就像一个电影导演说他从未看过希区柯克的电影。席德就是我们的希区柯克,我们的斯皮尔伯格,我们的艾灵顿公爵。

——GameSpot

如果您曾希望能够彻夜不眠,聆听世界上最有创造力的人之一讲述最令人惊叹的故事,席德·梅尔的回忆录正是为您而写。这本书充满了不可思议的技术发展细节,以及对如何制作一款世界级游戏的深刻见解。但最重要的是,我喜欢走进席德的大脑,从他富有创意和智慧的视角看待事物。

——简·麦戈尼格尔(美国作家、游戏设计师)

对这位传奇设计师职业生涯的精彩回顾,书中充满了梅尔多年来经历的轶事和学到的设计原则。

——彭博社

感情真挚,内容丰富,对电子游戏历史感兴趣的资深游戏玩家不应错过。

——Kirkus Reviews

《席德·梅尔的回忆录!》摘录:

这也是我从来都不写设计文档的原因。有些经理过于在意这些文档,到了不理智的地步。他们指望,在一行代码都没写的情况下,看到整个游戏转化成描述性文字和PPT幻灯片的形式呈现在他们眼前。对我而言,这就像是在考察地形之前先画出地图一样荒谬:“我决定要在这里竖起一座山。”刘易斯和克拉克若是带着一份设计文档出现,也会被嘲笑得从房间里落荒而逃;相反,他们只是说“我们会再来找你的”,然后开始行走。山就在那里,你的工作是找到它,而不是执意要求它应该在某处。

《席德·梅尔的回忆录!》目录:

引 言
10亿小时 1
1 在拉斯维加斯发生的事 6
2 改编 21
3 巡航高度 37
4 作战日 53
5 集体力量 71
6 啊嘿! 84
7 之后比尔买了一架飞机 98
8 故意拖延 115
9 稍等片刻 126
10 请上车 127
11 文明史,第一部分 141
12 转折点 158
13 如果不是巴洛克 168
14 有关续作 181
15 散场 198
16 有趣的决策 208
17 回到未来 219
18 灭绝 234
19 人造草皮 247
20 迎风前进 257
21 高等教育 267
22 失真的数学 277
23 社会流动性 292
24 搞笑事 302
25 超越 313
特别鸣谢! 321
席德·梅尔的完整游戏列表! 323
索引! 327
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