《VR来了!》简介:

◆随书附赠口袋型VR眼镜,让你随时随地体验VR。

◆体验好莱坞特效团队数字王国制作的精彩VR视频

这是一本关于VR(虚拟现实技术)的零基础入门书,读者不需要任何相关的科技知识背景,就能够了解虚拟现实技术的过去、现在和未来。

全书从虚拟现实的概念解释,虚拟现实的商业化和 现实中的应用等角度进行阐释,同时介绍了VR和AR的整个产业历史和现状,分析市场上主流设备的特点与得失,用简单易懂的语言描绘了虚拟现实行业的方方面面,以及它给世界带来的变化。

◆虚拟现实入门手册,零障碍成为VR知识达人。

◆为没有任何科技背景的普通人而写;

◆旨在帮助读者更全面地认识我们身处的这个变革的时代;

◆为你追溯VR的历史,分析目前市面上的VR主流设备的特点得失,并预测VR与商业结合未来可能焕发的无穷生命力。

VR/AR(虚拟现实/增强现实)和AI(人工智能)是未来10年内互联网行业最大的两波技术浪潮。每一次新的技术浪潮,都给世界带来巨大变革,深刻地影响人们生活的方方面面。《VR来了》是首部书写VR往世,今生和未来的中文力作。无论你是创业者,投资人,艺术家,科技爱好者,还是对未来充满好奇的梦想家,这本书你都不容错过。

——新瞳科技创始人,前Oculus VR早期员工 胡韬

《VR来了》一书与其说是科技读物,不如说是一本科普及科技历史读物。 常言道,了解历史就是掌握未来,虽然我是研究VR/AR行业的,很多在书中读到的趣闻知识,我也是第一次。其中Oculus的一章特别受益。 我还给团队小伙伴们布置功课——每人细读那一章。

——硅谷华人VRAR创业社区创始人汪彧

是虚拟还是现实,在VR的世界中,全由你的感官来判断。当科技全方位无死角的服务了你的视、听、触、感之后,似乎现实与否也不那么重要。作者将带领你透彻的剖析VR的方方面面,但研究之余,也不要忘了放松,呼吸,用无知好奇的心在VR这个世界里沉浸一下。

——米谟科技CEO向奕裴

从DOS的一维交互到视窗系统的二维交互,人类一直希望从更高的维度上去理解、处理信息和信息关联;从文字到平面影像,人类从未停止过对创造梦境并走入其中的向往。高维度VR的出现,在代表工具文明发展的同时,还将更多的被用于人们的精神满足,对我们的未来将产生极其深远的影响。

——Ximmerse CEO 贺杰

这是一本详尽的近代VR发展目录。真正意义上的虚拟现实也就这几年的事情,之前的概念看似有着漫长的历史,但其成果和近几年的成就比起来无疑是天壤之别。国内的各种报告总结喜欢把之前漫长的历史作为自己权威的一种论证,实则对行业并没有任何自己的研究和思考。虽然,这本书以近代VR的各方发展历史为主线,VR的应用方向和前景为辅,但各方面也有着作者的一些思考为点缀。比如前言里,作者一反主流观点,认为 AR 的前景并不比 VR 要强;后面还有 AR/VR 发展可能遇到的一些人文方面的障碍以及其发展速度等。适合对虚拟现实行业有深入了解需求和资料参考的朋友进行参阅。

——元代码创始人、HTC特约顾问 Nada

虚拟现实已经有几十年的发展历程,最近几年随着技术的不断成熟,VR概念逐渐变得火爆起来。本书从不同维度,深入浅出的介绍了虚拟现实近年的发展情况。其内容翔实,讲解专业,非常适合对虚拟现实感兴趣的初学者阅读。

——TVR联合创始人 方相原

如果你想了解VR的话,现在你手中的这本书就是入门的不二选择;即使你经常关注VR,也不妨再花上点时间翻翻,也许会有一些意外的发现。这本书涵盖了VR的很多方面,读这本书,就宛如上一堂VR科普课,有趣而不艰深,值得推荐。

——北京诺亦腾科技有限公司联合创始人、CEO 刘昊扬

智能手机刚普及的那几年,我父亲郑重地宣布过,说这么复杂的东西他们这一代人(40后)是肯定不会用的。而昨天,我刚刚又给我父亲换了一部新的智能手机(大概已经是第五部了吧),因为他抱怨说原来那部“用微信会卡,远程看孙女视频不流畅”。新的时代,新的科技来了就是来了,抗拒是没有用的。郑重推荐此书,望大家有准备地迎接新时代的到来。

——北京诺亦腾科技有限公司首席技术官 戴若犁博士

《VR来了!》目录:

前言 V
引子 001
第一篇:是幻象还是真实 009
第1章:概念解释
虚拟现实:虚拟全新的现实世界 011
增强现实:在现实空间上添加一点不真实 018
任天堂:天才工程师的遗愿 Pokeman Go 021
MR、AR与VR 025
VR技术的内容开发 031
怎样用VR来讲一个故事? 031
数字王国和华纳音乐让观众过了把“我是李荣浩”的瘾 034
必须用第一人称 037
两件难事:敲定演员时间、填满VR内容 039
第2章:从科幻到科技
萌芽期(1963 年之前) 043
从科幻小说走出来的 Telesphere Mask 043
雨果•根斯巴克的 Teleyeglasses 046
视觉显示终极武器 048
概念产生期(1963-1990年) 051
虚拟环境 051
“虚拟现实”这个词出现了 053
“现实增强”是这么来的 057
初步商业化(1990-2011)死在沙滩上的前浪们 059
Virtuality 1000CS 059
世嘉3D眼镜 060
任天堂Virtual Boy 062
SEOS 与索尼 067
第二篇:当幻象和真实重合
第3章:虚拟现实的第三次发展高潮(2012-2016)
点燃市场的 Oculus 071
为什么会有延迟,如何减少延迟时间? 081
从“收件箱”到“戴到头上” 089
索尼的“梦境之神”项目 097
HTC 又回来了 105
与众不同的 Google Cardboard 114
微软用“黑科技”探索未来 124
三星,定位在“夹缝”中的VR 133
第4章:商业化的虚拟现实
VR是未来 143
虚拟现实的商业展望 147
2025 年市场预计 147
头戴设备的材料成本和平均销售价格 149
基于历史的分析 151
VR的商业化前景与阻碍 156
第三篇:通过 VR,我们看见商业的未来
第5章:虚拟现实+
虚拟现实+社交 163
虚拟现实+购物 164
虚拟现实+影视 166
虚拟现实+教育 171
虚拟现实+医疗 175
虚拟现实+旅游 179
虚拟现实+游戏 182
虚拟现实+汽车 185
虚拟现实+房地产 192
虚拟现实+主题公园 194
虚拟现实+人工智能 199
虚拟现实+太空探索 20
虚拟现实+养殖业 204
结语:虚拟现实到底意味着什么? 208
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