◎ 编辑推荐
游戏是靠什么赚钱的?
游戏行业未来会如何发展?
元宇宙游戏目前的情况如何?
中国会不会有3A游戏?
游戏主机大战、游戏厂商之争、元宇宙的真相……
梳理游戏产业的来龙去脉,解读游戏背后的商业逻辑。
◎ 内容简介
本书是研究电子游戏商业模式发展史的通俗读物。书中以电子游戏产业为研究客体,从商业角度分析了电子游戏行业的发展历程。作者以时间为线索,以不同时期产生巨大商业价值的游戏机、游戏作品为轴心,在对比销量数据与游戏公司策略的基础上,详细讲述了游戏行业的盈利模式,以及盈利模式中的变化与创新。此外,本书还重点梳理了中国游戏产业中网页游戏、手机游戏的产业发展情况与商业模式,分析了中国游戏行业特有的商业模式,为国内外相关从业者提供了参考。
◎ 名人推荐
游戏商业从无到有,七十余年发展史凝于一册。即便是从业多年的我,也在这本书中获益良多。对于游戏爱好者来说,这样翔实的资料、系统的盘点实属难得!
——知名游戏媒体人 胜负师
从少数极客的玩具,到现代娱乐生活的重要组成部分,电子游戏在过去几十年间的发展举世瞩目。这本优秀的通识读物详细梳理了这段历史中的关键人物与关键事件,让读者得以全面系统地了解这段当代商业史,强烈推荐游戏玩家与从业者阅读。
——游戏主播 芒果冰OL
一代代主机和游戏陪我走过人生的不同阶段,而将他们看作人的话,每一代主机也有从出生到辉煌再到暮年的生命历程。在《电子游戏商业史》这本书中,不仅能看到主机的开发历程、细节故事,也能看到任天堂、世嘉、索尼和微软等公司之间运数与博弈并存的商海沉浮。它带我穿越时光,亲历了半个多世纪以来精彩、跌宕的主机商业大战。
——游戏视频创作者 小宁子
这不仅是一部游戏商业的发展史,也是“元宇宙”的进化史,数字世界如何兴起?如何运作?未来在哪里?相信从本书中你也可以找到答案。强烈推荐游戏从业者,尤其是独立游戏开发者们阅读学习。
——游戏引擎布道师 李鹏鹏
作为游戏玩家,我们很多时候可能更关注游戏自身作品性的那一部分,而忽略了游戏与生俱来的商品性特征。当游戏作为商品社会中重要的消费环节进入人们的生活之后,它便成为了现代文化的一部分。尤为翔实的资料与丰富的数据,构成了这本《电子游戏商业史》的坚实基础,每位有志于投身游戏产业并了解游戏发展史的朋友都不可错过。
——机核网主编 白广大