《动静之美 Sketch移动UI与交互动效设计详解》简介:
《动静之美——Sketch移动UI与交互动效设计详解》全面、细致地介绍了Sketch软件的使用方法,以及和Sketch软件无缝衔接的几款交互动效软件的使用方法。本书不局限于软件本身的使用方法,更多的是设计思路和设计规范等内容的分享,让读者在掌握UI设计和交互动效设计精髓的同时彻底掌握Sketch,并能用Keynote、Principle和Pixate等软件进行交互动效设计。
《动静之美——Sketch移动UI与交互动效设计详解》的配套学习资源包括案例源文件和近600分钟的辅助教学视频,帮助读者快速理解书中的知识点。读者可通过在线方式获取这些资源,具体方法请参看本书前言。 《动静之美——Sketch移动UI与交互动效设计详解》适合广大初、中级UI设计师,交互设计师和产品经理等相关从业人员阅读使用,同时也适合需要学习Sketch软件的设计爱好者阅读。
《动静之美 Sketch移动UI与交互动效设计详解》目录:
CHAPTER 01 移动UI设计师的入门 011
1.1 移动UI的发展 012
1.1.1 第一阶段:移动UI设计的目的是保证软件的可用 012
1.1.2 第二阶段:从可用到易用 012
1.1.3 第三阶段:内容为王的设计追求减法和好用 013
1.2 移动UI设计师的工作流程 014
1.3 不同移动平台之间的差异 015
1.4 移动UI设计师应了解的基本常识 018
1.4.1 移动UI设计中用到的单位 019
1.4.2 常用移动设备的尺寸 019
1.4.3 文字设计注意事项 021
1.4.4 为触控而设计 022
1.4.5 从iOS9的特点看设计趋势 023
1.5 本章小结 024
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CHAPTER 02 初识Sketch 025
2.1 Sketch的安装 026
2.2 Sketch的界面介绍 027
2.2.1 欢迎界面 028
2.2.2 Sketch的主界面 029
2.3 Sketch的快捷键 032
2.3.1 Sketch的快捷键列表 033
2.3.2 自定义快捷键 036
2.4 Sketch的常见问题 037
2.5 本章小结 038
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CHAPTER 03 从线框原型开始 039
3.1 线框原型的基本概念 040
3.2 绘制线框原型的注意事项 041
3.2.1 导航菜单的样式 041
3.2.2 线框原型中的层次 042
3.2.3 线框原型风格对设计的影响 043
3.3 使用Sketch绘制线框原型 044
3.3.1 注册页线框原型的绘制 044
引申知识点01——回到Sketch文档的历史版本 045
引申知识点02——Sketch的画板预设 046
引申知识点03——画板的检查器 048
引申知识点04——图层面板 049
引申知识点05——模板 052
引申知识点06——图层组的检查器 054
引申知识点07——形状图层的检查器 055
引申知识点08——文字图层的检查器 057
3.3.2 内容列表页线框原型的绘制 059
3.3.3 完整线框原型的绘制 061
3.3.4 绘制线框原型的思考 062
3.4 本章小结 062
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CHAPTER 04 移动UI界面的设计 063
4.1 iOS应用界面设计规范思考 064
4.2 安卓应用界面及Material Design设计规范思考 067
4.3 移动界面中文字的设计思考 069
4.4 移动界面中颜色的设计思考 071
引申知识点09——Sketch的颜色面板 072
引申知识点10——Sketch的插件及安装 076
4.5 使用Sketch设计移动界面 080
4.5.1 注册登录页面和注册页面的设计 081
引申知识点11——Sketch输入框的运算 081
引申知识点12——文本共享样式 082
引申知识点13——符号 084
引申知识点14——位图图层的检查器 086
引申知识点15——位图的插入 086
引申知识点16——毛玻璃效果 087
引申知识点17——图层共享样式 089
4.5.2 内容页面的设计 092
引申知识点18——内容填充插件Content-generator-sketch-plugin 097
4.5.3 使用Sketch设计移动界面的注意事项 098
4.6 移动界面的多分辨率适配 100
引申知识点19——自适应设计插件Fluid for Sketch 101
4.7 本章小结 102
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CHAPTER 05 移动UI图标的设计 103
5.1 移动UI中图标设计的思考 104
5.1.1 功能型图标设计的思考 104
5.1.2 展示型图标设计的思考 106
5.2 功能型图标的绘制 107
5.2.1 绘制功能型图标之前 108
5.2.2 使用Sketch进行功能型图标的设计 108
引申知识点20——钢笔工具 110
引申知识点21——像素视图模式 113
引申知识点22——布尔运算 115
引申知识点23——剪刀工具 118
5.3 展示型图标的绘制 120
5.3.1 绘制展示型图标之前 120
5.3.2 使用Sketch进行展示型图标的绘制 121
5.4 图标资源的获取和使用 124
5.4.1 专业的图标网站 124
5.4.2 图标的源文件 125
5.5 本章小结 126
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CHAPTER 06 设计稿的后续处理 127
6.1 在移动设备上实时预览 128
6.2 将设计稿进行分享 129
6.3 交付给开发的文件 130
6.4 使用Sketch进行切图、标注和导出 131
6.4.1 Sketch画板和图层的导出 131
6.4.2 使用Sketch的切片工具进行切图 133
引申知识点24——切片图层检查器 134
6.4.3 使用Sketch进行标注 135
6.5 展示型图标的导出 141
6.6 本章小结 142
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CHAPTER 07 Apple Watch界面的设计 143
7.1 了解Apple Watch 144
7.2 使用Sketch设计Apple Watch的图标 147
7.2.1 主屏幕图标 148
7.2.2 菜单图标 151
7.3 使用Sketch设计Apple Watch的通知界面 153
7.3.1 Short Look界面 153
7.3.2 Long Look界面 154
7.4 使用Sketch设计Apple Watch的速览界面 157
7.5 使用Sketch设计Apple Watch的App界面 159
7.5.1 Page-based导航方式的设计 159
7.5.2 Hierarchical导航方式的设计 161
引申知识点25——蒙版 162
7.6 Apple Watch中常见界面内容设计方法 165
7.6.1 圆形进度条的设计方法 165
引申知识点26——Sketch中图层的旋转 168
7.6.2 表盘的设计方法 170
7.7 展示Apple Watch中的界面 173
7.7.1 扁平风格界面展示 173
7.7.2 模拟真实使用场景 175
7.8 本章小结 178
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CHAPTER 08 Sketch知识点补充及使用技巧 179
8.1 Sketch知识点的补充 180
8.1.1 Sketch的系统偏好设置 180
8.1.2 Sketch的标尺、参考线、网格和布局 183
8.1.3 Sketch工具的补充介绍 186
8.2 Sketch的使用小技巧 194
8.2.1 灵活运用描边属性 194
8.2.2 复制图层的CSS属性 196
8.2.3 Sketch对位图文件的处理 197
8.2.4 按一定规律复制图层 200
8.2.5 背景模糊 200
8.2.6 路径文本 203
8.2.7 按指定尺寸导出 204
8.3 本章小结 204
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CHAPTER 09 移动交互动效设计基础知识 205
9.1 从AE来看动画是怎么形成的 206
9.2 更加真实的动效 210
9.3 理解移动交互动效设计 213
9.3.1 移动交互动效设计的概念 213
9.3.2 移动设备的手势 213
9.4 移动交互动效设计的注意事项 217
9.5 本章小结 220
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CHAPTER 10 让界面动起来 221
10.1 常见UI动效软件介绍 222
10.1.1 快速交互原型的动效软件 222
10.1.2 时间轴为设计导向的动效软件 224
10.1.3 信号流式的动效软件 225
10.1.4 编程类动效软件 227
10.2 使用Keynote进行动效设计 229
10.2.1 Keynote的基础入门 229
10.2.2 Keynote设计UI动效的初始化设置 234
10.2.3 元素变形——Keynote的神奇移动 235
10.2.4 Keynote和Sketch的无缝衔接 238
10.3 使用Principle进行动效设计 244
10.3.1 Principle的基础入门 244
10.3.2 Principle的动效设计 250
10.3.3 Principle的导出和分享 264
10.4 使用Pixate进行动效设计 266
10.4.1 Pixate的基础入门 267
10.4.2 使用Pixate设计动效 273
10.4.3 Pixate的导出和共享 281
10.5 探索更多的交互动效设计软件 282
10.5.1 值得期待的Silver Flows 282
10.5.2 快速上手全新的设计软件 287
10.6 本章小结 290
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CHAPTER 11 移动UI设计师的成长 291
11.1 设计参考资源的收集和对Sketch源文件的分析 292
11.2 动效资源的获取和对动效图的分析 296
11.3 UI设计思维的提升 298
后记 300
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