《视界·无界》简介:

作为一名从事设计职业的设计师,或者正在通往成为设计师道路的朋友,都会遇到很多这样或那样的问题。什么是UI?和其他职业有什么区别?我该学什么软件?从零基础如何一步步地提升?该培养自己什么样的习惯才是一名好的设计师?工作中的正确流程是什么样的?对于配色、设计质量等有没有可以提升的技巧?该如何进入大公司,又如何应对面试?该如何对设计外包单报价?一名优秀的设计师应该遵守什么样的戒律?或许,这本书拥有你想知道的答案。工具书对大家的帮助是阶段性的,而本书更像是一本能作为一名设计师思维经验上的规划的指导用书。书籍并不能告诉你该走什么捷径,因为设计不会有捷径,但是可以告诉你避免少走弯路。

《视界·无界》摘录:

人机交互中的可点击尺寸要尽可能在44像素×44像素以上,这样的尺寸才便于人的食指点击。到了现在iPhone 6 Plus,虽然已经是很老的尺寸理论,但是仍然会有很多UI设计师在设计的时候使其大于44像素×44像素,这已经成为一种习惯,并且事实证明这是一个几乎无错误的有利的习惯条件,因为在Android其他老型机器小尺寸分辨率下的机型适配中,为了保持体验的一致,仍然要保持44像素法则。 我们经常会见到这样的作品,它们的尺寸都是800×600,而实际上,这个尺寸也是专业UI网站Dribbble的展示尺寸(早期尺寸是400×300,仍旧保持4:3的比例)。为了能完美地展示自己的作品,大部分有Dribbble账号的设计师都按照这个尺寸来设计,分辨率是标准的72像素。虽然对于图标本身的尺寸没有定性,但是大部分会遵从512×512尺寸大小。当然,这个画布和分辨率不是绝对的,每个网站适配尺寸都不一样,更灵活、更具有变通性,才应该是一个设计师所具备的。

《视界·无界》目录:

01
你好,UI
Hello,UI
002   什么是UI
004   什么是UE/UX
006   移动UI设计的崛起
008   UI设计的价值
012   UI设计的基本原则
015   UI不是LOGO
017   UI不是画画
020   UI不是网页
02
设计师不是万能的美工
The designer is not a panacea
024   各种各样的设计师
024   平面设计师
026   网页设计师
027   交互设计师
029   用户体验设计师
030   GUI设计师
032   美工
034   UI设计师
03
零基础的设计之路
The road of zero based design
040   第一步:把职业当成兴趣爱好
044   第二步:绘画知识很重要
050   第三步:掌握软件是实现创意的基石
065   第四步:“抄袭”别人超越自己
076   第五步:思考分析突破瓶颈期
080   第六步:享受生活是灵感的源泉
084   第七步:重新审视自己的作品
085   第八步:把兴趣爱好当成职业
04
好习惯决定好设计
Good habits determine good design...
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