《GUI设计禁忌2.0》简介:

本书描述软件开发人员在设计图形用户界面(GUI)时经常犯的“禁忌”,并提出避免这些错误的基本原则和理论依据。本书将GUI禁忌分为7种类型:GUI控件禁忌、导航禁忌、文字禁忌、图形设计和布局禁忌、交互禁忌、响应性禁忌以及管理禁忌,并分别进行详述。

本书编排独特,条理清晰,针对性极强,是不可多得的GUI设计优秀资源。本书适合软件开发人员、web站点设计人员、开发经理、用户界面设计人员等阅读。

《GUI设计禁忌2.0》目录:

对本书的赞誉
译者序
关于作者
致谢
前言
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第1章 基本原则
1.1 基本原则1:关注用户及其任务,而不是技术
1.1.1 理解用户
1.1.2 理解任务
1.1.3 考虑软件工作的上下文
1.2 基本原则2:首先考虑功能,然后才是表示
1.2.1 开发概念模型
1.3 基本原则3:确定用户对任务的看法
1.3.1 争取自然
1.3.2 使用用户的词汇,而不是你自己的
1.3.3 让程序内部内容在程序内部进行处理
1.3.4 找到正确的功能/复杂度平衡点
1.4 基本原则4:设计要符合常见情况
1.4.1 使得易于实现常用的结果
1.4.2 两种类型的“常用”:“用户多少”与“使用频度如何”
1.5 基本原则5:不要分散用户对他们目标的注意力
1.5.1 不要让用户解决额外问题
1.5.2 不要让用户通过排除法来推理
1.6 基本原则6:促进学习
1.6.1 “从外到里”思考,而不是“从里到外”
1.6.2 一致性、一致性、一致性
1.6.3 提供一个低风险的环境
1.7 基本原则7:传递信息,而不仅仅是数据
1.7.1 认真设计显示;获取专业帮助
1.7.2 屏幕属于用户
1.7.3 保持显示惯性
1.8 基本原则8:设计应满足响应需求
1.8.1 什么是响应性
1.8.2 Web上的响应:虽然很差但正在改善
1.8.3 设计应满足响应性
1.9 基本原则9:通过用户试用发现错误,然后修复它
1.9.1 测试结果甚至可能令经验丰富的设计人员大为惊讶
1.9.2 为纠正测试所发现的问题安排时间
1.9.3 测试有两个目的:信息目的和社会目的
1.9.4 在不同时间、针对不同目的进行测试
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第2章 GUI控件禁忌
第3章 导航禁忌
第4章 文字禁忌
第5章 图形设计和布局禁忌
第6章 交互禁忌
第7章 响应性禁忌
第8章 管理禁忌
附录
参考文献
Web附录:颜色禁忌
禁忌71:背景对文本阅读的影响
禁忌72:依赖微小的颜色区分
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