端游开发是目前最热的职业,报酬丰厚且能实现自己的游戏梦想。作者历经一年时间,编写了这本详细讲解Windows游戏开发的入门图书。
《逐梦旅程:Windows游戏编程之从零开始》由浅入深,从Windows游戏开发的基本概念开始讲解,寓教于乐,每个知识点都配有经典的游戏源码 作为实例。让读者可以从零开始,边玩边学,熟练掌握Windows游戏开发。
《逐梦旅程:Windows游戏编程之从零开始》涵盖了市场上最新的DirectX技术,使读者在第一时间接触最新、最前沿的游戏开发技术,同时《逐梦旅程:Windows游戏编程之从零开始》对目前游戏市场里热门的几大游戏引擎都进行了深入浅出的剖析和对比,让读者轻松迈入游戏开发的殿堂。
《逐梦旅程:Windows游戏编程之从零开始》适合Windows游戏开发的初学者阅读,也适合作为高等院校和培训学校相关专业的教学参考书。
书本导读
1. 如果你的编程经验为零:
毫无编程经验的朋友,请先阅读介绍C++编程语言的相关书籍,再来延续我们的梦想,阅读这本书。学习C++推荐书目: C++ Primer和C++ Primer Plus。
2. 如果你有C++编程经验但没有接触过Windows 编程:
有C++编程经验但毫无Windows编程经验的朋友,可以重头到尾顺畅的阅读这本书。因为这本书最准确的定位就是有一点C++编程经验之后从零开始掌握Windows游戏编程。
3. 如果你有Windows 编程经验,但不熟悉GDI:
有Windows编程经验但不熟悉GDI的朋友,推荐适当阅读第一章之后,从第4章开始您的征程。
4. 如果你想了解Windows GDI游戏绘图技巧:
想了解Windows GDI游戏绘图技巧的朋友,请阅读第5章。
5. 如果你想了解Windows游戏动画技巧:
想了解Windows游戏动画技巧的朋友,第6章会满足你的好奇心。
6. 如果你想了解Windows小游戏键盘鼠标编程的相关知识:
需要了解Windows中小游戏对键盘鼠标编程相关知识的朋友,第7章会给你答案。
7. 如果你想看看Windows GDI如何写出好玩的程序:
想看看Windows GDI可以弄出哪些好玩的玩意儿的朋友,第8章会给你惊喜。
8. 如果你想了解一个GDI小游戏完整的开发过程:
想了解一个结构完整的小游戏的开发过程的朋友们,第9章会超出你们的期待。
9. 如果你已经准备好迎接挑战,开始学习DirectX游戏编程:
有一定Windows编程经验,并且了解GDI编程,想开始DirectX 3D游戏编程学习的朋友,请从第10章开始阅读。这本书从第10章往后的内容组织起来是一个系统的DirectX游戏编程教材,其实可以单独成书的。
序 致终将由我们去复兴的国产游戏
我们所有的梦想都可以成真,只要我们有勇气去追求它们(Allour dreams can come true, if we have the courage to pursue them)。
————沃尔特·迪斯尼
依稀记得那还是F4红遍大街小巷,满城都飘扬着《流星雨》的年代。
那个时候的电子游戏,无论是投币式的街机游戏,还是网吧里的《反恐精英》、《流星蝴蝶剑》、《仙剑奇侠传》、《星际争霸》、《帝国时代》等引领时代的游戏界的璀璨明珠,总能深深地吸引住每个纯真无邪的孩童的心,绚烂的游戏画面总是让孩童们流连忘返。
那个时候,每次放学后唯一单纯的想法就是悄悄溜到学校附近的网吧,和电脑游戏亲密接触。口袋里有零花钱的时候就能玩上一会儿,没有零花钱的时候就痴痴地站在屏幕前面看别人操纵着屏幕前的剑侠闯荡世界。年少的我单纯地认为,游戏世界中存在着一个无比恢弘的世界,那是可以装下梦想的地方。应该是我对游戏的痴迷,对游戏开发梦想的虔诚,让我走向了研究游戏开发的这条道路。
还记得那个香樟树覆盖的夏天,年幼无知的我在一帮同学中吹牛说:我长大后,一定要自己开发出比这些游戏还牛、还要好玩的游戏。
现在想想,这几年走过的路途,真应了那句话,“现在的努力,都是为了小时候吹过的牛”。
这些年来,在学习游戏编程的道路上有过惊喜,有过坎坷,有过自豪,有过怅惘,走了不少弯路,最终也算是走上了正途,小有所成。于是,我单曲循环着五月天的《有些事情现在不做一辈子都不会做了》,打开Word,打开Visual Studio,把自己这么多年来的游戏开发经验和心得用文字凝聚起来,开始为大家编写这本书。
而这么一写,就是一整年。
经过一年夙兴夜寐,终于,赶在22岁生日之前,近百万字的书稿随着一声响指而初具雏形。
“谨以此书献给父母,因养育之恩无以回报;谨以此书献给母校南京航空航天大学和乌克兰国立航空航天大学,因赐予我一颗不甘平庸、上下求索的心;谨以此书献给所有怀揣游戏开发梦想的人们,因为,你们不是一个人在战斗。”
当在书稿的开篇写下这三个“谨以”的时候,我终于意识到,这一年的夜以继日,这一年的披星戴月,都是值得的。
然而,因为岁月积累的关系,这本书中渗透的编程思想或许不能和编程界中的泰斗们同日而语。但是我可以捂着胸口说,我把这些年自己悟出来的关于游戏编程的学习方法和真知灼见,毫无保留地呈现给了大家。大家能看到的眼前的这些文字和代码,全都是经过一遍又一遍的深思熟虑,一遍又一遍的修改,小心谨慎地敲出来的。
详细研究过游戏编程的朋友们都应该有这样的共识:“中国人写的书水平上不去,外国人写的书水平有了,但是翻译得往往都强差人意,理解不了”。也许正是这个原因,国内游戏编程的入门门槛一直很高,DirectX一直被人们认为是很难学的。很多怀揣游戏开发梦想的热血青年们,信誓旦旦地开始着手学习游戏编程的时候,往往却被晦涩难懂的游戏编程教材拒之梦想门外,碰了一鼻子灰,从此和最初的梦想失之交臂。我想,这或许是导致国产游戏业界的萎靡,国产游戏一直很难成长起来的原因之一。
在这样的环境的激励下,这本倾注我一年多心血的书出现了,愿它能够改变这样的现状。
愿这本书,能帮助那些热爱游戏编程、怀揣游戏开发梦想,却苦于难以入门的人们,让他们少走弯路。
愿这本书,能为国产游戏、国产游戏引擎的崛起,开启一扇门,迎接新的黎明。
我们都还年轻,该做的梦及时去做,该追寻的梦想用力去追寻。
我有一个梦想,将来的某一天,大家都能玩到拥有自己本土文化的优质游戏。
我有一个梦想,有一天,西游记能出ACT,让老外去体会中国文化西游记中“斗战胜佛”的打击快感,那一定比西方的动作巅峰之作《战神》、《鬼泣》更加深邃。
我有一个梦想,有一天,上海滩能出沙盒游戏,而不是玩《GTA》感受美国梦,亦或是玩着《热血无赖》体验国外公司强行塞给我们的“中国文化”。
我有一个梦想,有一天,不少3A大作不需要汉化,因为是我们自己的游戏,配音是中国的,文化也是中国的。
我有一个梦想,将来的某一天,国产游戏能像中国的其他产业一样,以一个领跑者的姿态,面对全世界,面对全宇宙,器宇轩昂,扬眉吐气。
这会是由我们一起去完成的梦想。
等着我们的好消息!