《C#图解教程》简介:
本书是广受赞誉的C# 图解教程的最新版本。作者在本书中创造了一种全新的可视化叙述方式,以图文并茂的形式、朴实简洁的文字,并辅以大量表格和代码示例,全面、直观地阐述了C# 语言的各种特性。新版本除了精心修订旧版内容外,还全面涵盖了C# 5.0 的新增特性,比如异步编程、调用者信息、case 表达式、带参数的泛型构造函数、支持null 类型运算等。通过本书,读者能够快速、深入理解C#,为自己的编程生涯打下良好的基础。
本书是C# 入门的经典好书,适合对C# 感兴趣的所有读者。
《C#图解教程》摘录:
Each option is represented by a particular bit position in the word.Bit position hold either a 0 or a 1
《C#图解教程》目录:
目 录
第1章 C#和.NET框架 1
1.1 在.NET之前 1
1.1.1 20世纪90年代末的Windows编程 1
1.1.2 下一代平台服务的目标 2
1.2 .NET时代 2
1.2.1 .NET框架的组成 2
1.2.2 大大改进的编程环境 3
1.3 编译成CIL 5
1.4 编译成本机代码并执行 6
1.5 CLR 7
1.6 CLI 8
1.7 各种缩写 9
1.8 C#的演化 9
第2章 C#编程概述 10
2.1 一个简单的C#程序 10
2.2 标识符 12
2.3 关键字 12
2.4 Main:程序的起始点 13
2.5 空白 13
2.6 语句 14
2.7 从程序中输出文本 15
2.7.1 Write 15
2.7.2 WriteLine 15
2.7.3 格式字符串 16
2.7.4 多重标记和值 16
2.7.5 格式化数字字符串 17
2.8 注释:为代码添加注解 20
2.8.1 关于注释的补充 21
2.8.2 文档注释 21
2.8.3 注释类型总结 22
第3章 类型、存储和变量 23
3.1 C#程序是一组类型声明 23
3.2 类型是一种模板 24
3.3 实例化类型 24
3.4 数据成员和函数成员 25
3.5 预定义类型 26
3.6 用户定义类型 27
3.7 栈和堆 28
3.7.1 栈 28
3.7.2 堆 29
3.8 值类型和引用类型 30
3.8.1 存储引用类型对象的成员 31
3.8.2 C#类型的分类 31
3.9 变量 32
3.9.1 变量声明 32
3.9.2 多变量声明 34
3.9.3 使用变量的值 34
3.10 静态类型和dynamic关键字 34
3.11 可空类型 35
第4章 类的基本概念 36
4.1 类的概述 36
4.2 程序和类:一个快速示例 37
4.3 声明类 38
4.4 类成员 38
4.4.1 字段 38
4.4.2 方法 40
4.5 创建变量和类的实例 41
4.6 为数据分配内存 41
4.7 实例成员 42
4.8 访问修饰符 43
4.9 从类的内部访问成员 45
4.10 从类的外部访问成员 46
4.11 综合应用 47
第5章 方法 49
5.1 方法的结构 49
5.2 方法体内部的代码执行 50
5.3 本地变量 51
5.3.1 类型推断和var关键字 52
5.3.2 嵌套块中的本地变量 52
5.4 本地常量 53
5.5 控制流 54
5.6 方法调用 55
5.7 返回值 56
5.8 返回语句和void方法 57
5.9 参数 59
5.9.1 形参 59
5.9.2 实参 59
5.10 值参数 61
5.11 引用参数 63
5.12 引用类型作为值参数和引用参数 65
5.13 输出参数 68
5.14 参数数组 70
5.14.1 方法调用 71
5.14.2 用数组作为实参 73
5.15 参数类型总结 74
5.16 方法重载 74
5.17 命名参数 75
5.18 可选参数 76
5.19 栈帧 79
5.20 递归 81
第6章 深入理解类 83
6.1 类成员 83
6.2 成员修饰符的顺序 84
6.3 实例类成员 85
6.4 静态字段 86
6.5 从类的外部访问静态成员 86
6.5.1 静态字段示例 87
6.5.2 静态成员的生存期 87
6.6 静态函数成员 88
6.7 其他静态类成员类型 89
6.8 成员常量 90
6.9 常量与静态量 90
6.10 属性 91
6.10.1 属性声明和访问器 92
6.10.2 属性示例 93
6.10.3 使用属性 94
6.10.4 属性和关联字段 94
6.10.5 执行其他计算 96
6.10.6 只读和只写属性 96
6.10.7 属性与公共字段 97
6.10.8 计算只读属性示例 97
6.10.9 自动实现属性 98
6.10.10 静态属性 99
6.11 实例构造函数 100
6.11.1 带参数的构造函数 101
6.11.2 默认构造函数 102
6.12 静态构造函数 102
6.13 对象初始化语句 104
6.14 析构函数 105
6.15 readonly修饰符 105
6.16 this关键字 106
6.17 索引器 107
6.17.1 什么是索引器 108
6.17.2 索引器和属性 108
6.17.3 声明索引器 109
6.17.4 索引器的set访问器 110
6.17.5 索引器的get访问器 110
6.17.6 关于索引器的补充 111
6.17.7 为Employee示例声明索引器 111
6.17.8 另一个索引器的示例 112
6.17.9 索引器重载 113
6.18 访问器的访问修饰符 114
6.19 分部类和分部类型 115
6.20 分部方法 116
第7章 类和继承 118
7.1 类继承 118
7.2 访问继承的成员 119
7.3 所有类都派生自object类 120
7.4 屏蔽基类的成员 121
7.5 基类访问 123
7.6 使用基类的引用 124
7.6.1 虚方法和覆写方法 125
7.6.2 覆写标记为override的
方法 127
7.6.3 覆盖其他成员类型 130
7.7 构造函数的执行 130
7.7.1 构造函数初始化语句 132
7.7.2 类访问修饰符 134
7.8 程序集间的继承 134
7.9 成员访问修饰符 136
7.9.1 访问成员的区域 137
7.9.2 公有成员的可访问性 138
7.9.3 私有成员的可访问性 138
7.9.4 受保护成员的可访问性 138
7.9.5 内部成员的可访问性 139
7.9.6 受保护内部成员的可访问性 139
7.9.7 成员访问修饰符小结 140
7.10 抽象成员 141
7.11 抽象类 142
7.11.1 抽象类和抽象方法的示例 142
7.11.2 抽象类的另一个例子 143
7.12 密封类 144
7.13 静态类 144
7.14 扩展方法 145
7.15 命名约定 148
第8章 表达式和运算符 150
8.1 表达式 150
8.2 字面量 151
8.2.1 整数字面量 152
8.2.2 实数字面量 153
8.2.3 字符字面量 153
8.2.4 字符串字面量 154
8.3 求值顺序 156
8.3.1 优先级 156
8.3.2 结合性 157
8.4 简单算术运算符 157
8.5 求余运算符 158
8.6 关系比较运算符和相等比较运算符 159
8.7 递增运算符和递减运算符 160
8.8 条件逻辑运算符 162
8.9 逻辑运算符 163
8.10 移位运算符 164
8.11 赋值运算符 165
8.12 条件运算符 167
8.13 一元算术运算符 168
8.14 用户定义的类型转换 169
8.15 运算符重载 172
8.15.1 运算符重载的限制 172
8.15.2 运算符重载的示例 173
8.16 typeof运算符 174
8.17 其他运算符 176
第9章 语句 177
9.1 什么是语句 177
9.2 表达式语句 178
9.3 控制流语句 179
9.4 if语句 179
9.5 if...else语句 180
9.6 while循环 181
9.7 do循环 182
9.8 for循环 183
9.8.1 for语句中变量的作用域 185
9.8.2 初始化和迭代表达式中的多表达式 185
9.9 switch语句 186
9.9.1 分支示例 187
9.9.2 switch语句的补充 188
9.9.3 分支标签 189
9.10 跳转语句 189
9.11 break语句 190
9.12 continue语句 190
9.13 标签语句 191
9.13.1 标签 191
9.13.2 标签语句的作用域 192
9.14 goto语句 192
9.15 using语句 193
9.15.1 资源的包装使用 194
9.15.2 using语句的示例 195
9.15.3 多个资源和嵌套 196
9.15.4 using语句的另一种形式 197
9.16 其他语句 197
第10章 结构 198
10.1 什么是结构 198
10.2 结构是值类型 199
10.3 对结构赋值 200
10.4 构造函数和析构函数 201
10.4.1 实例构造函数 201
10.4.2 静态构造函数 202
10.4.3 构造函数和析构函数小结 203
10.5 字段初始化语句是不允许的 203
10.6 结构是密封的 203
10.7 装箱和拆箱 203
10.8 结构作为返回值和参数 204
10.9 关于结构的其他信息 204
第11章 枚举 205
11.1 枚举 205
11.1.1 设置底层类型和显式值 206
11.1.2 隐式成员编号 207
11.2 位标志 208
11.2.1 Flags特性 210
11.2.2 使用位标志的示例 212
11.3 关于枚举的补充 213
第12章 数组 216
12.1 数组 216
12.1.1 定义 216
12.1.2 重要细节 217
12.2 数组的类型 217
12.3 数组是对象 218
12.4 一维数组和矩形数组 219
12.5 实例化一维数组或矩形数组 220
12.6 访问数组元素 220
12.7 初始化数组 221
12.7.1 显式初始化一维数组 222
12.7.2 显式初始化矩形数组 222
12.7.3 初始化矩形数组的语法点 223
12.7.4 快捷语法 223
12.7.5 隐式类型数组 223
12.7.6 综合内容 224
12.8 交错数组 224
12.8.1 声明交错数组 225
12.8.2 快捷实例化 225
12.8.3 实例化交错数组 226
12.8.4 交错数组中的子数组 227
12.9 比较矩形数组和交错数组 228
12.10 foreach语句 229
12.10.1 迭代变量是只读的 230
12.10.2 foreach语句和多维数组 231
12.11 数组协变 232
12.12 数组继承的有用成员 233
12.13 比较数组类型 236
第13章 委托 237
13.1 什么是委托 237
13.2 委托概述 239
13.3 声明委托类型 240
13.4 创建委托对象 241
13.5 给委托赋值 242
13.6 组合委托 243
13.7 为委托添加方法 243
13.8 从委托移除方法 244
13.9 调用委托 244
13.10 委托的示例 245
13.11 调用带返回值的委托 246
13.12 调用带引用参数的委托 247
13.13 匿名方法 248
13.13.1 使用匿名方法 249
13.13.2 匿名方法的语法 249
13.13.3 变量和参数的作用域 250
13.14 Lambda表达式 252
第14章 事件 255
14.1 发布者和订阅者 255
14.2 源代码组件概览 257
14.3 声明事件 257
14.4 订阅事件 258
14.5 触发事件 259
14.6 标准事件的用法 261
14.6.1 通过扩展EventArgs来传递数据 262
14.6.2 移除事件处理程序 264
14.7 事件访问器 265
第15章 接口 267
15.1 什么是接口 267
15.2 声明接口 272
15.3 实现接口 273
15.4 接口是引用类型 275
15.5 接口和as运算符 276
15.6 实现多个接口 276
15.7 实现具有重复成员的接口 277
15.8 多个接口的引用 279
15.9 派生成员作为实现 280
15.10 显式接口成员实现 281
15.11 接口可以继承接口 283
15.12 不同类实现一个接口的示例 284
第16章 转换 286
16.1 什么是转换 286
16.2 隐式转换 287
16.3 显式转换和强制转换 288
16.4 转换的类型 289
16.5 数字的转换 290
16.5.1 隐式数字转换 290
16.5.2 溢出检测上下文 291
16.5.3 显式数字转换 292
16.6 引用转换 295
16.6.1 隐式引用转换 296
16.6.2 显式引用转换 297
16.6.3 有效显式引用转换 298
16.7 装箱转换 299
16.7.1 装箱是创建副本 300
16.7.2 装箱转换 300
16.8 拆箱转换 301
16.9 用户自定义转换 302
16.9.1 用户自定义转换的约束 302
16.9.2 用户自定义转换的示例 302
16.9.3 评估用户自定义转换 304
16.9.4 多步用户自定义转换的示例 304
16.10 is运算符 305
16.11 as运算符 306
第17章 泛型 308
17.1 什么是泛型 308
17.2 C#中的泛型 310
17.3 泛型类 311
17.4 声明泛型类 312
17.5 创建构造类型 312
17.6 创建变量和实例 313
17.6.1 使用泛型的栈的示例 315
17.6.2 比较泛型和非泛型栈 316
17.7 类型参数的约束 317
17.7.1 Where子句 317
17.7.2 约束类型和次序 318
17.8 泛型方法 319
17.8.1 声明泛型方法 319
17.8.2 调用泛型方法 320
17.8.3 泛型方法的示例 321
17.9 扩展方法和泛型类 322
17.10 泛型结构 323
17.11 泛型委托 323
17.12 泛型接口 325
17.12.1 使用泛型接口的示例 326
17.12.2 泛型接口的实现必须唯一 327
17.13 协变 328
17.14 逆变 330
17.14.1 接口的协变和逆变 332
17.14.2 有关可变性的更多内容 333
第18章 枚举器和迭代器 335
18.1 枚举器和可枚举类型 335
18.2 IEnumerator接口 337
18.3 泛型枚举接口 341
18.4 迭代器 343
18.4.1 迭代器块 343
18.4.2 使用迭代器来创建枚举器 344
18.4.3 使用迭代器来创建可枚举类型 346
18.5 常见迭代器模式 347
18.6 产生多个可枚举类型 348
18.7 将迭代器作为属性 349
18.8 迭代器实质 350
第19章 LINQ 352
19.1 什么是LINQ 352
19.2 LINQ提供程序 353
19.3 方法语法和查询语法 355
19.4 查询变量 356
19.5 查询表达式的结构 357
19.5.1 from子句 358
19.5.2 join子句 359
19.5.3 什么是联结 360
19.5.4 查询主体中的from...let...where片段 362
19.5.5 orderby子句 365
19.5.6 select...group子句 366
19.5.7 查询中的匿名类型 367
19.5.8 group子句 368
19.5.9 查询延续:into子句 369
19.6 标准查询运算符 370
19.6.1 标准查询运算符的签名 373
19.6.2 查询表达式和标准查询运算符 374
19.6.3 将委托作为参数 375
19.6.4 LINQ预定义的委托类型 376
19.6.5 使用委托参数的示例 377
19.6.6 使用Lambda表达式参数的示例 378
19.7 LINQ to XML 379
19.7.1 标记语言 379
19.7.2 XML基础 379
19.7.3 XML类 381
19.7.4 使用XML特性 387
19.7.5 节点的其他类型 389
19.7.6 使用LINQ to XML的LINQ查询 390
第20章 异步编程 393
20.1 什么是异步 393
20.2 async/await特性的结构 398
20.3 什么是异步方法 399
20.3.1 异步方法的控制流 402
20.3.2 await表达式 404
20.3.3 取消一个异步操作 407
20.3.4 异常处理和await表达式 409
20.3.5 在调用方法中同步地等待任务 410
20.3.6 在异步方法中异步地等待任务 413
20.3.7 Task.Delay方法 415
20.4 在GUI程序中执行异步操作 416
20.5 使用异步Lambda表达式 420
20.6 完整的GUI程序 421
20.7 BackgroundWorker类 423
20.8 并行循环 428
20.9 其他异步编程模式 430
20.10 BeginInvoke和EndInvoke 431
20.10.1 等待—直到结束模式 432
20.10.2 AsyncResult类 433
20.10.3 轮询模式 434
20.10.4 回调模式 435
20.11 计时器 438
第21章 命名空间和程序集 440
21.1 引用其他程序集 440
21.2 命名空间 444
21.2.1 命名空间名称 447
21.2.2 命名空间的补充 447
21.2.3 命名空间跨文件伸展 448
21.2.4 嵌套命名空间 449
21.3 using指令 450
21.3.1 using命名空间指令 450
21.3.2 using别名指令 451
21.4 程序集的结构 451
21.5 程序集标识符 453
21.6 强命名程序集 453
21.7 程序集的私有方式部署 455
21.8 共享程序集和GAC 455
21.8.1 把程序集安装到GAC 455
21.8.2 GAC内的并肩执行 456
21.9 配置文件 457
21.10 延迟签名 457
第22章 异常 459
22.1 什么是异常 459
22.2 try语句 460
22.3 异常类 461
22.4 catch子句 462
22.5 使用特定catch子句的示例 462
22.6 catch子句段 463
22.7 finally块 464
22.8 为异常寻找处理程序 465
22.9 更进一步搜索 466
22.9.1 一般法则 466
22.9.2 搜索调用栈的示例 467
22.10 抛出异常 469
22.11 不带异常对象的抛出 470
第23章 预处理指令 472
23.1 什么是预处理指令 472
23.2 基本规则 472
23.3 #define和#undef指令 473
23.4 条件编译 474
23.5 条件编译结构 475
23.6 诊断指令 476
23.7 行号指令 477
23.8 区域指令 478
23.9 #pragma warning指令 479
第24章 反射和特性 480
24.1 元数据和反射 480
24.2 Type类 480
24.3 获取Type对象 482
24.4 什么是特性 484
24.5 应用特性 485
24.6 预定义的保留的特性 485
24.6.1 Obsolete特性 485
24.6.2 Conditional特性 486
24.6.3 调用者信息特性 488
24.6.4 DebuggerStepThrough特性 488
24.6.5 其他预定义特性 489
24.7 有关应用特性的更多内容 490
24.7.1 多个特性 490
24.7.2 其他类型的目标 490
24.7.3 全局特性 491
24.8 自定义特性 491
24.8.1 声明自定义特性 492
24.8.2 使用特性的构造函数 492
24.8.3 指定构造函数 492
24.8.4 使用构造函数 493
24.8.5 构造函数中的位置参数和命名参数 493
24.8.6 限制特性的使用 494
24.8.7 自定义特性的最佳实践 495
24.9 访问特性 496
24.9.1 使用IsDefined方法 496
24.9.2 使用GetCustomAttributes方法 497
第25章 其他主题 499
25.1 概述 499
25.2 字符串 499
25.3 使用StringBuilder类 501
25.4 把字符串解析为数据值 502
25.5 关于可空类型的更多内容 503
25.5.1 为可空类型赋值 505
25.5.2 使用空接合运算符 505
25.5.3 使用可空用户自定义类型 506
25.6 Main方法 508
25.7 文档注释 509
25.7.1 插入文档注释 510
25.7.2 使用其他XML标签 510
25.8 嵌套类型 511
25.8.1 嵌套类的示例 512
25.8.2 可见性和嵌套类型 513
25.9 析构函数和dispose模式 514
25.9.1 标准dispose模式 515
25.9.2 比较构造函数和析构函数 517
25.10 和COM的互操作 518
索引 521
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